). Начните идти к дварфской крепости, увиденной на расстоянии, и как только вы доберетесь до главного входа (), вы станете свидетелем разговора между одним из охранников Орзаммара и посланцами Логэйна. Посланникам не понадобится много времени, чтобы узнать вас, поэтому вы должны быть готовы защитить себя. Особо остерегайтесь одного из магов, защищающего Имрек. Вы также можете решить эту проблему, не вступая в бой, если развиты разговорные навыки. В любом случае вам придется убрать это препятствие, чтобы отправиться в [Орзаммар - Зал Героев] и оттуда направиться прямо в [Орзаммар - Общинные залы] (). Посмотрите короткую кат-сцену, прежде чем двигаться дальше.
За время, проведенное здесь, вы скоро узнаете, что на трон короля есть два претендента, и вам придется выбирать, кто из них победит на выборах.
Если вы хотите сотрудничать с Харроумонтом, вам нужно начать с завершения квеста . После этого вам придется решать два других квеста - и .
Если вы хотите сотрудничать с Беленом, вам нужно начать с завершения квеста . После этого вам придется решать два других квеста - и .
Вы также должны знать, что вы сможете изменить свое расположение в ходе основного квеста, поговорив с представителем другой группы и согласившись начать шпионаж. Это приведет к получению дополнительных квестов - Нестабильная верность (который вам дает Дулин) или Враг внутри (который дает Вартаг).
Все остальные миссии идентичны для обеих сторон, и единственное, что изменится, это личность персонажа, который дал вам квесты (Принц Белен или Лорд Харроумонт). Квесты, о которых мы говорим: , и Совершенная (идентично названию основного квеста, но находится в категории Орзаммар). Ваше путешествие закончится тем, что вы получите корону от Каридина или от Бренда (). Как только этот предмет окажется в вашем распоряжении, вам будет разрешено вернуться в [Орзаммар - Алмазные залы - Совет].
Когда вы доберетесь до конгресса, вы автоматически активируете кат-сцену (). Обратите внимание, что даже сейчас вам будет разрешено изменить свое расположение, потому что ваш окончательный ответ повлияет на решение о том, кто станет следующим королем Орзаммара.
Если вы выберете принца Белена следующим, то его первым делом будет казнить Лорда Харроумонта, и вы ничего не сможете сделать, чтобы остановить его. По окончании празднования вы вернетесь в [Орзаммар - Алмазные залы - Орзаммарский дворец] (). Попросите короля Белена о помощи в борьбе с Мором. Вы также можете попросить его построить статую в вашу честь, и можете согласиться получить награду за ваши усилия (Молот Триана).
После коронации
Если Страж не пожертвовал собой, он вернётся в зал собрания земель, где Алистер и/или Анора (в зависимости от вашего выбора на собрании земель) произнесут речь и поблагодарят Стража, а затем спросят, что он/она собирается делать. Ваше решение повлияет на эпилог (и возможно на Пробуждение, если вы решите импортировать вашего персонажа). Затем монарх скажет, что народ ждёт своего героя.
До того, как вы выйдете за дверь, вы можете поговорить со своими друзьями и спутниками в последний раз (есть баг на консольной версии, который не позволяет Шейле появиться в этом месте). Кроме того, на празднике будет эрл Эамон, если вы короновали Алистера (с Анорой или без неё). На празднествах также появится один персонаж из вашей предыстории:
Серый Страж
Последствия не только зависят от решений Стража, которые он принимает во время игры, но также и от рейтинга одобрения спутников в конце игры (например, это влияет на Шейлу).
Королева Анора
Урна священного праха
Круг магов
Порождения тьмы
Долийские эльфы
Заручиться поддержкой Орзаммара в войне с Мором окажется не простой задачей. Король Эндрин Эдукан умер, а деширы, гномьи лорды, никак не могут выбрать преемника. Наследственного права на трон не существует. Правящий король может предложить своего наследника, но лишь Совет в конечном итоге решает, кто получит власть. На трон Орзаммара претендуют сразу два гнома - Белен Эдукан, младший сын короля, и лорд Пирал Харроумонт, ближайший советник короля, который известен как хороший управитель, многократно достигавший компромиссов в раздираемом противостояниями Совете. От того, кто окажется у власти, зависит в первую очередь будущий уклад жизни гномов, несмотря на это оба претендента сдержат слово и помогут Серым Стражам справиться с Мором. Скорее всего, разработчики подготовили почву для будущих игр из серии, где принятое решение сыграет более весомую роль в развитии сюжета, чем в оригинальной игре. Например, первый отголосок таков: если поддержать Белена, лорд Харроумонт будет убит, а его семья подвергнется гонениям (в появится задание «Последний из рода» (типовая история Без компромиссов или Мученица), в котором надо будет спасти лорда Ренвила Харроумонта от головорезов из Хартии).
Принц Белен - авантюрист, любитель интриг, не гнушается использовать грязные методы устранения конкурентов, однако его прогрессивные взгляды позволяют надеется на глобальные реформы гномьего общества. Эти качества наглядно характеризуют его личность. Пирал Харроумонт, в отличие от Белена, - консерватор, дипломат, приверженец соблюдения традиций, который не допустит глобальных изменений и потрясений. У каждого кандидата есть свои сторонники и противники, готовые отдать жизнь в борьбе за свои идеалы и убеждения. Чтобы Совет принял единогласное решение и избрал будущего правителя, предстоит выполнить ряд заданий, главными из которых станут битва на турнире или доставка долговых расписок, уничтожение Хартии вместе с Джарвией и . Определившись, кого поддержать, останется возможность изменить свой выбор на последнем собрании Совета, когда от слов Серого Стража будет зависеть будущее Орзаммара. В зависимости от сделанного выбора открывается одно из достижений «Сподвижник Харроумонта» или «Сподвижник Белена».
Тоннельный вор (Tunneling Thief) | х6 | Воин | Ранг 1, 2 | |
Призрак (Revenant) | х1 | Демон | Ранг 4 | Сражение по квесту Черные сосуды . |
Дракон (Dragon) | х1 | Дракон | Ранг 4 | Сражение по квесту Запертые в камне . |
Вартаг (Vartag) | х1 | Воин | Ранг 3 | Сражение, если по квесту Само Совершенство короновать Харроумонта. |
Королевский стражник (Royal Guard) | х4 | Воин | Ранг 2 | |
Посол Гейнли (Ambassador Gainley) | х1 | Разбойник | Ранг 3 | Сражение по квесту Испытание Воронов . |
Телохранитель (Bodyguard) | х5 | Воин | Ранг 2 | |
Телохранитель (Bodyguard) | х2 | Разбойник | Ранг 2 |
После выполнения квеста Благосклонность принца: первое задание
в Орзаммарском королевском дворце принц Белен поручает убить главу преступной
Хартии Джарвию. Джарвия находится в секретном Убежище Хартии (переход
из Пыльного города). Найти это убежище - цель квеста Убежище Джарвии
.
Итог:
1750 ХР за завершение квеста.
Одновременно с поручением убить Джарвию принц Белен или лорд Харроумонт
дают поручение найти Убежище Хартии, где скрывается Джарвия. Нужно распросить
о убежище Рогека или Надежду в Пыльном городе, получить ключ у предводителя
головорезов в мини-локации Дом в Пыльном городе и войти в убежище через
Подозрительную дверь
в Пыльном городе.
Итог:
-.
После убийства Джарвии принц Белен или лорд Харроумонт дают поручение
найти Совершенную Бранку на глубинных тропах (переход из Общинных залов),
чтобы она избрала короля. В Общинных залах к отряду присоединится постоянный
член отряда Огрен.
Бранка находится в локации Наковальня Пустоты (нужно пройти Перекресток Каридина, Тейг Ортан, Мертвые рвы). Совершенная Бранка или Совершенный Каридин даст корону, после чего можно самостоятельно короновать одного из двух претендентов. Квест завершится после коронации.
Итог:
постоянный член отряда Огрен.
Одновременно с поручением найти Совершенную Бранку принц Белен или лорд
Харроумонт дают поручение найти Наковальню Пустоты. Она находится в
одноименной локации на глубинных тропах (нужно пройти Перекресток Каридина,
Тейг Ортан, Мертвые рвы).
В конфликте Совершенных Бранки и Каридина можно поддержать любую сторону. Если наковальню сохранить, в финальной битве игры примут участие големы, если разрушить - боевые гномы.
[Если выступить против Каридина в присутствии голема Шейлы (DLC Каменная пленница ), она навсегда покинет отряд.]
Итог:
амулет Клетка Каридина
и Щит Каридина
, если поддержать
Бранку;
булава Авангард
и Щит Бранки
, если поддержать Каридина.
Квест доступен только при прохождении за благородного гнома-мужчину,
если герой в прологе имел близость с Марди. В Алмазных залах Марди рассказывает
о рождении сына. При первой же возможности нужно договориться с претендентом
на престол о причислении ребенка к царствующему дому и сообщить об этом
Марди. После коронации нужно еще раз поговорить с Марди. [Возможен баг
- в кодексе квест будет отмечен как завершенный, но не выполненный.]
Итог:
100 ХР за завершение квеста.
В Орзаммарском королевском дворце Видрон просит приготовить Противоядие
от гномьего королеубийцы
и дает соответствующий рецепт. Для приготовления
противоядия нужны 4 эльфийских корня, 2 камня жизни, 1 склянка, 2 концентрирующих
реагента. Все необходимое можно купить в лавке Фигора (переход из Общинных
залов).
Итог:
150 ХР за завершение квеста.
В Орзаммарском королевском дворце нужно прикоснуться к трону (это дает
квест), поставить трех персонажей на нажимные пластины в тронном зале
и в холле перед ним, и еще раз прикоснуться к трону. Затем победить
дракона. [После коронации квест может быть недоступен.]
Итог:
двуручный меч Нестареющий
за завершение квеста.
Нужно уничтожить шесть сосудов и связанных с ними Revenant"ов. Сосуды
находятся в Башне магов (комнаты старших магов), в Денериме (случайная
встреча на задворках города), в Орзаммаре (королевский дворец и перекресток
Каридина), в Бресилианских руинах (нижний уровень и логово оборотней).
Итог:
щит Мертвый герб
у ревенанта в Денериме.
Квест для заинтересованных от Р. (квесты этой серии даются в таверне
Денерима). Нужно собрать двенадцать любовных писем. Расположение писем:
Лагерь долийцев, Бресилианские руины (верхний уровень), Орзаммар (убежище
Хартии и королевский дворец), озеро Каленхад (таверна), Башня магов
(комнаты старших магов), Денерим (поместье эрла Эамона, «Жемчужина»,
кузница), деревня Редклиф (мельница), замок Редклиф (подвал), деревня
Убежище (дом).
Итог:
125 ХР и 6 золотых монет за завершение квеста.
Если поговорить с Мастером Игнасио в Торговом квартале Денерима, в дальнейшем
он через посыльного пригласит на встречу в таверне «Покусанный дворянин»
и предложит ряд заданий.
2. Убить наемников Кадан-Фе. На карте мира появится новая локация Убежище Кадан-Фе.
3. Убить посла Гейнли. Посол с охранной находится в Королевском дворце Орзаммара, в комнатах принца Триана.
4. Убить капитана Чейза. На карте Денерима появится новая локация Место для выкупа.
После завершения квеста у торговца Сезара на рынке Денерима появится дополнительный ассортимент. Если после завершения квеста убить Мастера Игнасио, торговля с Сезаром станет невозможна.
Итог:
Арбалет с улучшеным сцеплением
и Грубые рукавицы из кишок
за первые три задания;
перчатки Искатели Рыжей Дженни
за завершение квеста.
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в
Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС::
- Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703).
Для стационарных ПК и ноутбуков.
Заявку на участие можно оставить
Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Основной сюжет
Как только мы подойдем к воротам в Орзаммар на перевале, сразу же станем свидетелями, как прихвостни тэйрна Логэйна пытаются уговорить привратника впустить их в город. Самое смешное то, что привратник, едва услышав, что мы являемся серым стражем, сразу же пропустит нас внутрь. Посолу Логэйна это не понравится и он полезет в драку, можете его убить, за что получите устную благодарность от привратника.
Внутри Орзаммара жизнь еще веселее. Мы только переступили порог их города, а представители двух борющихся за власть группировок уже успели устроить кровавую бойню прямо у нас на глазах. Спросив первого попавшегося гнома о том, что тут происходит, получаем дельный совет, узнать все у старшины Банделора в зале совета.
Поиски старшины Банделора
Пробежав с пользой дела через общинные залы (часть города, где живут простолюдины) идем в квартал знати (алмазные залы) прямо в здание совета. Там станем свидетелем кратких дебатов деширов (гномьих представителей знати), после чего можно будет поговорить со старшиной Банделором.
Он расскажет, что гномам сейчас не до мора, т.к. недавно скончался король Орзаммара, а исполнить договоры серых стражей может только правитель гномьего королевства. На это теплое местечко претендуют: принц Белен, младший сын покойного короля, и лорд Харроумонт, кузен последнего.
Вы можете поддержать любого из них, ведь для нас важно лишь чтобы новый избранный король дал войска для противостояния с мором.
Квесты за Белена
Вартаг Гаворн
Это представитель принца Белена. Он встретит вас в прихожей здания совета сразу после разговора с Банделором и скажет, что для получения аудиенции у Белена нам необходимо доказать свою верность ему. Соглашаемся.
Уважение принца: первое задание
Нам необходимо доставить две записки: одну лорду Хелми (в таверне «У кабатчиков» в Общинных залах), другую леди Дейс (на улице в алмазных залах). Суть дела в том, чтобы выставить Харроумонта жуликом (он якобы пообещал один особняк сразу двум дворянам). Идем к Хелми, прочитав записку он сразу откажется поддерживать Харроумонта. С леди Дейс будет чуть посложнее. Она скажет, что подобными делами занимается ее отец, но сейчас он на глубинных тропах в тэйге Эдукан. Идем туда, находим старика и помогаем ему отбиться от нашествия глубинных охотников. После битвы отдаем Дэйсу бумаги и возвращаемся к Гаворну в зал совета. Теперь мы можем встретиться с Беленом.
Квесты за Харроумонта
Дулин Форингер
Это представитель лорда Харроумонта. Он встретит вас на улице сразу после разговора с Банделором и скажет, что для получения аудиенции у Харроумонта нам необходимо доказать свою верность ему. Соглашаемся.
Доверие лорда. Первое задание.
Нам необходимо выступить на арене испытаний в качестве бойца Харроумонта. Так же заодно нужно выяснить почему от выступления отказались лучшие бойцы лорда: Байзил и Гвидон. Идем на арену и для начала беседуем с Байзилом. Он поведает нам одну коротенькую любовную историю, в финале которой выяснится, что его шантажируют некими письмами. За шантажом стоит гладиаторша Миаджи со своим братом-близнецом Лукианом (их можно найти здесь же в комнатах тренировки бойцов). Вскрываем сундук Миаджи с помощью Лелианы и крадем письма, после чего отдаем их Байзилу. Теперь он будет драться на арене.
Идем к Гвидону. Тут ситуация проще: из разговора выяснится, что его дезинформировали о том, что якобы лорд Харроумонт после испытаний на арене откажется от своих притязаний на трон. А раз так, то Гвидону не зачем лить свою или чужую кровь. Убеждаем его в том, что его подло обманули и заставляем вернуться в строй. Теперь можно идти к распорядителю и начинать участвовать в боях. Победив во всех из них, вернитесь к Дулину Форингеру (в таверну "У кабатчиков") с докладом о пройденном испытании.
Доверие лорда. Второе задание или Уважение принца: второе задание. Логово Джарвии
Мы получили право на аудиенцию у Харроумонта (Белена). Лорд (принц) скажет, что согласен выполнить условия договоров серых стражей, если мы приведем его на трон. Выхода у нас нет поэтому берем второе задание. Нам предстоит разобраться с бандой некой Джарвии, контролирующей пыльный город и регулярно нападающей на граждан общинных залов. Идем в пыльный город и за пожертвование расспрашиваем о Джарвии нищенку Надежду. Она расскажет нам об оригинальных ключах, открывающих дверь в логово банды. К сожалению самого ключа у нее не будет. Не беда, идем в заброшенный дом, стоящий рядом, и разбираемся с горсткой бандитов. У их главаря забираем ключ. Теперь в пыльном городе стала активна еще одна дверь. Открываем ее ключом и отправляемся на поиски Джарвии. Она будет в глубине пещер. Разделавшись с ней, возвращайтесь к Харроумонту (Белену). У него будет для вас последнее задание.
Предательство изнутри
Дополнительный квест. Получить его можно в том случае, если вы бились на арене за Харроумонта, а потом вернулись к Гаворну и вновь предложили свои услуги, под предлогом, что Харроумонт теперь вам доверяет и вы можете беспрепятственно шпионить за ним. Узнав о том, что Харроумонт послал вас убить Джарвию, Гаворн даст вам бумаги, свидетельствующие о связи одного из родственников лорда с хартией. Эти бумаги нужно будет положить в сундук Джарвии в ее убежище, после того как разделайтесь с ней самой. Как только сделайте это вы сможете сдать квесты как Харроумонту, так и Гаворну. Кроме того, оба претендента на трон вам дадут задание на поиски Бранки (описание читайте ниже).
Совершенная, Само совершенство
и Наковальня пустоты
Нам предстоит отправиться в глубинные тропы на поиски совершенной Бранки, чтобы убедить ее проголосовать в совете за Харроумонта (за Белена). 2 года назад она забрала весь свой клан и ушла на поиски легендарной наковальни пустоты. По преданию ее изобрел другой совершенный - кузнец Каридин, и с ее помощью можно было создавать големов. Идем на поиски.
У самого входа в глубинные тропы к нам присоединится Огрен - муж Бранки. И хотя он пьяница, которая постоянно пялится на красавицу Морриган, в поисках жены может помочь, так как неплохо знает глубинные тропы и превосходно владеет двуручным оружием. Для начала нам предстоит отыскать тэйг Ортан. Там мы найдем дневник Бранки (за него придется подраться с королевой пауков), из которого узнаем, что она ушла в Мертвые рвы - область, которая является границей между королевством гномов и убежищами порождений тьмы. В этой области сражаются только самые отчаянные гномы из мертвого легиона. К концу прохождения этой локации выяснится, что многие гномы погибли и стали порождениями тьмы, а одна из них - маткой (тварью, которая производит на свет всю эту мерзость). Убиваем матку, после чего нам открывается путь в последнюю локацию глубинных троп - Наковальня Пустоты. Как только мы попадаем в нее, к нам навстречу выходит Бранка. Она жива и здорова, но... окончательно спятила. Завалив вход, чтобы мы не убежали обратно, она хочет за счет нас миновать ловушки в коридорах, ведущих к наковальне. Выбора нет, так что соглашаемся. Всего будет три опасные комнаты. В первой надо будет отключить газ, дернув за 4 рычага на стенах, а так же перебить постепенно оживающих големов. Во второй нужно будет обезвредить 2 напольные ловушки с лезвиями (с этим отлично справляется Лелиана) и избавиться еще от нескольких големов. В третьей комнате испытание будет серьезнее. Странная установка будет порождать души гномов (весьма неслабых, кстати). Это будет продолжаться вечно, если вы не будете делать следующее. Как только убиваете одну из душ, сразу нажимайте на ту наковальню (их всего 4), которая начинает светиться. Тогда из нее будет выстреливать огненный шар, нанося урон самой установке. Штук 6-7 таких выстрелов и битва будет выиграна. Теперь идем в зал наковальни. Там мы встретим самого Каридина в облике железного голема. Он поведает нам о второй стороне медали создания армии големов на наковальне. Оказывается, чтобы вдохнуть жизнь в камень нужно отнять жизнь у живого существа. Многие гномы в свое время были убиты, чтобы пополнить армию големов для защиты Орзаммара. Каридин попросит нас уничтожить наковальню и освободить его от тысячелетнего груза ответственности. В этот момент прибежит малохольная Бранка, которая предложит нам не уничтожать наковальню, мол это ключ к победе над порождениями тьмы. Выбор за нами. Лично я выбрал в итоге сторону Каридина и убил Бранку. После боя Каридин выкует для будущего короля Орзамара корону и покончит собой.
Примечание:
если выберите сторону Бранки, то бой будет немного сложнее, т.к. Каридин почти не восприимчив к магии, а бьет намного больнее Бранки. Корону для короля Орзаммара в этом случае выкует Бранка, а в финальной битве за вас будут драться големы, а не обычные гномы.
Вернувшись в Орзаммар, на повторном заседании совета мы сами назовем будущего короля и отдадим ему корону, выкованную Совершенным. Если выберите лорда Харроумонта, то Белен устроит драку прямо в зале совета. Отправляем его на встречу с камнем, после чего говорим с Харроумонтом. Тот награждает вас посохом, выполняет обещание и начинает собирать войска для борьбы с Мором.
Примечание:
если коронуете Белена, то первым делом он казнит Харроумонта, затем подарит вам молот своего брата и отправит войска на борьбу с Мором.
В любом случае поддержка Орзаммара будет получена.
Второстепенные квесты
Надежда матери
Фильда, женщина из общинных залов, попросила найти ее сына Рука, пропавшего 5 лет назад в глубинных тропах. И хоть это почти невероятно, но парень остался жив. Вы найдете его в тейге Ортан по сюжету игры. Сказать Фильде правду о судьбе Рука или нет - дело ваше, на выполнения квеста и награду это никак не повлияет.
Песнь на глубинных тропах
Вам нужно замолвить словечко за брата Беркема перед летописцем хроник. Гном-священник хочет открыть церковь Андрасте в Орзаммаре, но это противоречит 2000-летним канонам гномьей религии. Итак, отправляемся в алмазные залы в дом хранителей. При раскаченном навыке убеждения до 3 его можно уговорить, что открытие церкви принесет пользу неприкасаемым, обеспечив тех медикаментами и работой. Так же великого летописца можно просто напугать, что вскоре придет армия людей и насильно обратит всех гномов в свою веру. Так или иначе, он даст разрешение брату Беркему на открытие церкви.
Небывалый ученый
В общинных залах вы встретите девочку Дагну, дочь оружейника Джанара. Она очень увлекается магией и хотя не имеет к ней способностей хочет все же изучать теорию в башне на озере Каленхад. Соглашаемся ей помочь. Идем в башню магов и говорим с Ирвингом (естественно после спасения круга от одержимых). Тот будет очень рад такому стремлению к магии от гномьего ребенка и даст сове согласие. Дальше решать вам. Вы можете уговорить Дагну остаться помогать родителям в кузнице, а можете передать ей слова Ирвинга, после чего она уйдет из Орзаммара. Так или иначе, квест закроется.
Драгоценные металлы
Бандюга Рогек в пыльном городе предложит вам сделку. Можете конечно нахамить ему и убить, но если у вас качено убеждение до 3, а еще лучше 4 уровня, то сделку все же нужнее провернуть. Итак, покупаем у него лириум за 40 золотых (не бойтесь потерять такие огромные деньги, вы получить в 1,5 раза больше в итоге). Кстати, изначально лириум продается за 50 золотых, но мы ведь умеем убеждать.
Теперь идем в башню магов к Годвину (это тот чудак, который во время вторжения одержимых отсиживался в шкафу на втором этаже). Продаем ему лириум. Он предлагает 50 золотых, естественно мы на это не соглашаемся и вновь применяем красноречие. Если у вас навык убеждения 3 уровня, то вы получите за лириум 60 золотых, если 4, то 75. После сделки не поленитесь расспросить Годвина о деталях, зачем ему нужно столько Лириума. Вскроются весьма интересные подробности на тему отношений магов и храмовников. Шантажируем Годвина, угрожая рассказать все главному храмовнику Грегору, в результате чего получаем выкуп за молчание в 8 золотых. Теперь возвращаемся в Орзаммар к Рогеку и получаем деньги за работу посредником. Изначально вы договаривались о 20 золотых, но гном захочет вас обмануть и предложит только 10. Включаем убеждение или запугивание и получаем обещанные деньги. Итого: -40+60 (75)+8+20=48(63) золотых в плюсе.
Примечание:
квест можно будет взять только если в вашем кошельке есть 50 золотых.
Горе Зерлинды
Беднячка из пыльного города Зерлинда после пожертвования в 5 серебряков расскажет вам свою историю. Ее ребенок - неприкасаемый и родители поставили ей условие: либо она избавляется от ребенка, и тогда ее оставляют в касте, либо ее изгоняют вместе с отпрыском. Она выбрала второй вариант и теперь вынуждена жрать помои. Соглашаемся помочь. Можно попытаться убедить ее отца, который пьет в таверне "У кабатчиков" (для этого потребуется навык убеждения 3), а можно рассказать Зерлинде о жизни на поверхности. В первом случае она вернется с ребенком домой, во втором – уйдет вместе с ним на поверхность. Так или иначе, квест будет пройден.
Утерянные записи
В архивах летописцев мы встретим девушку по имени Орта, она ищет записи о родине своих предков - тейге Ортан. Соглашаемся помочь, тем более, что нам все равно предстоит отыскать этот тейг по сюжету игры. Документы будут находиться в сундуке посредине искомой локации. Вернувшись в Орзаммар, передайте их Орте, после чего встретьтесь с ней в зале совета для получения награды.
Вор в ученом доме
Помощник летописца пожалуется вам, что дерзкий вор из неприкасаемых украл одну древнюю книгу. Соглашаемся помочь. Идем в пыльный город и чуть дальше от Рогека будет стоять гном похожий по описанию, которое нам дал помощник летописца (лысый с татуировкой на все лицо). Допрашиваем его, вспарываем ему брюхо и находим... нет, не украденную книгу, а улику, которая нас к ней приведет - квитанцию с арены. Идем на арену испытаний. Нужный нам гном будет находиться в левом крыле. Имени его я не помню, но по отметке на карте вы поймете, что это именно он. После краткого разговора скупщик краденого полезет в драку. Зря. Забираем с его трупа книгу. Теперь у вас 2 варианта: можете продать книгу сами гному Джортрину, стоящему рядом с покойником, а можете честно вернуть летописцам. За возвращение книги летописцам вы не получите ничего кроме благодарности, от гнома же получите несколько золотых.
Потерянный наг
Около входа в алмазные залы будет стоять загонщик нагов. Поговорите с ним, он расскажет вам о том, что все его зверушки разбежались и его бизнес накрылся. Чтобы ему вновь вернуться в дело, надо поймать хотя бы одного нага. Ближайшее животное стоит в двух шагах от загонщика. Ловим и отдаем ему. Теперь он будет скупать у нас всех пойманных нагов за небольшое количество серебра.
Славный наземник
Путешествуя по глубинным тропам, вы будете находить части разбитого древнего эльфийского меча:
эфес - на перекрестке Каридина
навершие - в тэйге Ортан
клинок - в мертвых рвах
Собрав все три части вам откроется место упокоения хозяина этого меча. Оно находится в пещерах тэйга Ортан. Возможно, вы там уже побываете заранее. Это ничего страшного, просто вернитесь к саркофагу и положите в него все три части меча. Оружие вновь станет целым и будет служить вам в борьбе с врагами. Клинок весьма мощный, с тремя сокетами, так что настоятельно рекомендую выполнять этот квест.
На куски!
Исследуя пещеры перекрестка Каридина, вам попадутся 3 мешка с останками какой-то твари. Собрав все мешки, идите в локацию тэйг Ортан. Там увидите алтарь. Воссоедините все останки. Тварь оживет. Дальше у вас два варианта: убить ее снова или же потребовать награды за ее спасение. Второй вариант предпочтительнее, т.к. во-первых, тварь весьма сильна и убить ее не так просто, а во-вторых, за убийство кроме опыта вы, увы ничего не получите (тело демона нельзя обыскать). Так что берите 25 золотых в качестве награды и идите напиваться в ближайший кабак.
Клад скитальцев
Путешествуя по глубинным тропам, вы будете находить записи о неких скитальцах. Собрав все записи, вы узнаете место, где лежит клад. Просто отыщите его по появившейся на карте метке на перекрестке Каридина.
Мертвый замок
Путешествуя по локации Мертвые рвы, вы будете находить части доспехов легиона мертвых. Собрав все части, вы узнаете местонахождение безымянной могилы. Просто отыщите ее по появившейся на карте метке. В могиле вы найдете эмблему касты мертвых, с помощью которой Легиону мертвых можно дать знатное положение (для этого просто прочтите нужную книгу в доме хранителей).
Записи големов
Как станет известно из сюжета, големами становились либо гномы-добровольцы, либо преступники, либо неприкасаемые. Так вот в главном зале локации Наковальня пустоты вы найдете каменную плиту с перечнем имен всех этих несчастных гномов. Скопируйте его на лист бумаги и отнесите летописцам в Орзаммар. Главный летописец в награду посулит нам артефакт.
Примечание:
у меня тут случился баг, артефакта мне так и не дали. Впрочем, квест в любом случае будет выполнен.
Ключ от города
Еще одно задание, которое становиться активным лишь после того, как вы соберете все необходимые записи. В городе, ищите сведения о внутренних устоях и обычаях Орзаммара. Когда все они будут у вас, в дневнике появиться запись о том, что теперь вам известно местонахождение тайника членов совета. Идем в зал совета, в левом крыле будет стоять гигантский ящик, обыскиваем его и забираем колечко в форме ключа с очень и очень сильными параметрами.
Диковинные средства
В королевском дворце вы найдете больную женщину-гнома. Если спросите лекаря (он стоит рядом с ее кроватью), можем ли мы чем-нибудь помочь, то тот даст рецепт и попросит нас поторопиться. Рецепт появиться у того вашего компаньона, который знает искусство травника (например Морриган):
вам понадобиться 4 эльфийских корня, 2 концентрационных реагента, 2 камня жизни и одна склянка. Изготавливаем зелье и отдаем его больной. Вот и весь квест.
Примечание:
для выполнения квеста нужен максимальный уровень искусства травника.
Тайник Джаммера
Путешествуя по логову Джарвии, вы найдете 3 сундука (Канки, Пике и самого Джаммера), в которых вроде как будут ценные предметы (кольца, амулеты и т.п.). но при попытке их забрать, вы будете получать урон, а сами побрякушки не будут появляться у вас в инвентаре. Чтобы не получать урон и травмы от ловушек, берите из каждого сундука самую дешевую вещь. Как только вскроете последний сундук, вам на карте отметится место настоящего клада Джаммера. Идите туда и получайте награду за труды.
Заключенный в камень
Берется после прочтения надписей на троне Орзаммара во дворце (Алмазные залы). Нужно переключиться на одиночный режим и расставить правильно спутников: одного вывести из зала и поставить на квадрат перед входом в тронный зал. Еще двух надо поставить на такие небольшие стрелочки в самом зале (они находятся слева на полу у стены с окошком, за которым стекает лава). Последний подходит к трону и нажимает "глазик". Прибегает дракон. Вновь объединяем партию и убиваем его, после чего забираем с трупа хороший двуручный меч.
Примечание:
Этот квест можно выполнить только до выбора короля гномов, после трон перестает подсвечиваться и задание взять нельзя.